27/08/2026 20:37
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Netflix mostró el avance del GTA VI, el videojuego donde se puede hacer casi cualquier cosa: esto es lo que se ve

Netflix mostró el avance del GTA VI, el videojuego donde se puede hacer casi cualquier cosa: esto es lo que se ve

Tras más de una década, Rockstar Games se prepara para el lanzamiento más importante del año en la industria de los videojuegos. La entrega anterior llegó a superar las 230 millone

Grand Theft Auto (GTA) es el Citizen Kane de los videojuegos. Una obra que redefinió el lenguaje de su medio. Aunque a la película de Orson Welles no le fue en taquilla tan bien como a la saga de Rockstar Games en ventas: solo GTA V superó los 230 millones de copias y generó miles de millones de dólares en ingresos.

Otros jugadores quisieron subirse al fenómeno. Netflix, por ejemplo. Este jueves, casi como si se tratara del estreno de una película, la plataforma presentó en exclusiva un adelanto de 26 minutos de GTA VI, la última entrega de la franquicia, que podrá adquirirse desde el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

En ese sentido, el lanzamiento ya no recuerda tanto a Welles como a los grandes blockbusters de Hollywood. No faltarán los cientos de miles que ese día desembolsen sus 80 dólares para adquirir un ejemplar digital.

Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida muestra una sucesión de secuencias más o menos inconexas que presentan la nueva jugabilidad y a los principales personajes del universo GTA. Los usuarios podrán controlar a Jason y Lucía, una suerte de Bonnie y Clyde de nuestros tiempos. Rob Nelson, director de desarrollo y codirector de Rockstar North, el estudio detrás del videojuego, reconoció la influencia en una entrevista con The New York Times: “En cuanto tuvimos la idea de Bonnie and Clyde supimos que era la única opción”.

Por primera vez en una entrega principal moderna de la saga, una mujer será coprotagonista. Cada usuario podrá influir, además, en el tenor de la relación entre Lucía y Jason. ¿Amantes? ¿Amigos? ¿Compañeros de trabajo? “Es una novedad en GTA esta idea de que tus acciones tengan significado en cuanto a cómo tratas a tu pareja o cuán violento eres”, comentó Nelson.

Rockstar mostró el adelanto en una transmisión inédita por Netflix.

La saga vuelve a Vice City -la Miami del videojuego-, en un claro guiño para los millennials nostálgicos que por las noches solían ir a los cybers a adentrarse en ese universo para hacer prácticamente lo que quisieran. Porque GTA fue una de las franquicias decisivas para popularizar el concepto moderno del videojuego de mundo abierto, donde la libertad del jugador es parte central de la experiencia. Y en GTA VI, por lo que se vio hasta ahora, esa idea parece llevada al paroxismo. Habrá lucha, pantanos, motocross, buceo y paracaidismo, entre muchas otras actividades.

También aparecen marcas de época que probablemente resulten familiares para los jóvenes de hoy y funcionen algún día como cápsulas temporales de estos años. Son elementos ligados a nuestra relación con la tecnología: realidad virtual, challenges de redes sociales -el juego tendrá las suyas propias- y objetos cotidianos como los monopatines eléctricos.

Jason, uno de los dos protagonistas del videojuego. Foto: Rockstar Games

GTA VI es el resultado de más de una década de trabajo. Todo es más: más grande -su mapa es tres veces mayor que el área jugable de Red Dead Redemption 2-, más animado -tiene más de 600.000 animaciones, frente a unas 55.000 de GTA V- y más realista -los equipos de Rockstar recorrieron Florida, visitaron distintos ambientes y se entrevistaron con exdelincuentes, agentes de seguridad, promotores de clubes, vendedores de armas y todo tipo de personajes capaces de ayudarlos a capturar la identidad del lugar-.

Como Welles, pero a su manera, GTA también cuestiona. Y su conejillo de Indias siempre fue la sociedad de los Estados Unidos. Jony Ive, el diseñador detrás del iPhone, describió a Sam Houser, cofundador de Rockstar Games, como un “artesano excepcional” y uno de los pocos creadores capaces de comprender profundamente la cultura y, al mismo tiempo, moldearla.

Michael Wiafe, uno de los guionistas del juego, llevó esa idea al terreno narrativo. GTA VI observa a la sociedad que reproduce y la exagera, con críticas a la codicia, la arrogancia, la violencia, las obsesiones tecnológicas y otras contradicciones de la vida estadounidense. Los personajes de GTA disparan revólveres; sus titiriteros, cuestionamientos, risas y muchas, pero muchas horas de diversión.

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